无极网页登录产品定位明白 剖析师看好VR安装前景
【主管Q:34518577】无极网页登录Apple Watch推出之后,穿戴安装并没有激起一波飞跃式生长的契机,使得业者开端投入具有题材性的产品开发,虚拟实境(Virtual Reality,VR)就是其中之一。
市场研讨机构TrendForce旗下拓墣产业研讨所预期,虽然在2015年只会有少量零星出货,但预期2016年VR安装的销售量将可望跃升至1400万台。拓墣剖析师蔡卓卲表示,比起聪慧手表,VR安装的定位愈加明白。VR安装的特征就在于提供运用者身历其境的影音体验,而一开端的切入点将会放在游戏应用方面。
蔡卓卲表示,VR安装要吸收消费者购置的最主要诱因还是得依赖丰厚的影音内容,比起需求投入大量资源制造的VR视频,既有的第一人称游戏能够在经过修正之后直接应用在VR安装上。在额外投入的本钱与开发时间需求较短的情况下,游戏开发商也较有意愿提供VR游戏,无极需要登录吗?因而游戏将是初期的VR安装的主要内容。
蔡卓卲进一步表示,无极168初期能够先将VR安装定位在游戏配件,固然市场范围并不如行动安装等消费电子产品,但是消费族群特性却很明白,具有一群稳定的客户。以2010年Kinect首卖当年就能到达800万台的销售量做比照根底,VR安装除了提供身历其境的游戏体验吸收消费者外,再加上如Disney、HTC、NVIDIA、Oculus、Samsung、Sony等国际大厂积极推进,预期2016年VR安装的销售成果会比当时的Kinect更好。